1. 首页 > 游戏攻略

激战2美酒俱乐部

MMORPG

在如今竞技游戏风靡,手游牢牢锁住了人们碎片化时间的当下,传统MMORPG(大型多人在线角色扮演 *** 游戏)网游不论是从人气还是热度上,都逐渐呈现出式微之态,再加上网游的“限韩令”,更大的优质mmorpg输出源头无法引入国内,很难再出现现象级的作品,去和时下热门的LOL、DOTA2、绝地求生、各大手游扳手腕。但对于部分老玩家而言,他们对于RPG所构筑的魔幻世界与“多人运动”的需求,其实一直都没有发生过改变。

而当初游戏界鼎鼎大名的魔兽世界等经典游戏,在目前怀旧风的引导下,卖情怀依然能获得不少老玩家的支持。

正是基于这种情况,被称为“网游启动器”的WeGame在520前夕,牵手知名MMORPG游戏《激战2》成功,并于近日完成了WeGame版《激战2》 *** 删档压力测试,目前已开启正式版预约,试图帮助这款曾叫嚣着“超越魔兽”的美式RPG网游,在中国市场分一杯羹。

八年前叫嚣超越魔兽,两年后国服爆凉无人知

提起《激战2》大家可能会比较陌生,小编就给大家介绍一下这款游戏的发展史。

在十几年前,暴雪曾经历过一次离职风波,其中就有战网之父Mike O'Brien,因为对魔兽争霸后续版本设计问题产生不满,愤然出走后联合韩国游戏巨头NCsoft成立了一家名为Arenanet(A社)的游戏公司。

他们打着“超越魔兽”的口号,并于2012年成功推出颠覆传统MMO玩法的魔幻风游戏——《激战2》。该作一经面世就获得了海量游戏媒体与玩家的关注,一举获得IGN 2012年度的“玩家选择金奖”,并被时代杂志评为“2012年全球更佳游戏”等等数十家平台和权威媒体的奖项,载入了2012年的历史时刻!

《激战2》自正式发布后便连创奇迹,上线不到4个月销量便已突破300万份,实现了设计师“赶超魔兽”的目标,各项流量数据全方面超越了《魔兽世界》,坐稳了网游界的头把交椅。

国外风生水起,国内形势低迷

虽然有着“2012年全球更佳游戏”的头衔,但《激战2》却国服市场遇冷,像腾讯、网易、盛大这样的大厂都对《激战2》意兴阑珊。因为当时没有人知道一款买断制的网游如何在国内盈利、甚至是生存下去。

而在众人都不看好的情况下,一家靠开坦克游戏起家的游戏公司-空中网横空出世,宣布以6500万美元的高昂 *** 费,拿下了《激战2》国服的 *** 权。

运营严重缺乏经验,官方和工作室打价格战

但空中网其实也跟A社一样,并没有做好运营超越魔兽世界网游的准备,他们甚至就连运营MMORPG的经验都没有。

在过去六年中,空中网对《激战2》投入的宣传资源少得可怜,就连游戏中玩家的终极追求-传奇武器,都被官方拿来低价甩卖,要知道 *** 一把传奇武器可需要普通玩家一个多月的事件,跑遍26张地图,解锁1857个点,做完303个地图支线任务才有资格 *** ,还需要大量的材料和做漫长的收藏任务,这样一波操作大幅缩减了游戏的寿命和用户粘性,小编在2014年做出的传奇武器,在当时还价值一千多元,而现在,120元一把的价格能在某宝随意购买,这直接导致国服长期处于一蹶不振的地步,玩家人数一度沦落到只剩几千人。

弃坑点多,社交属性薄弱

一款 *** 精良的游戏为什么火不起来?除了国服运营团队不给力,《激战2》自身的机制也与主流游戏之间有不少差异。

节奏漫长

mmorpg天生的薄弱点-“节奏漫长”,他没有快餐式网游“一刀999”的 *** ,也没有竞技游戏利用“碎片化时间”的方便。没有这类游戏基础的10个玩家入坑,在没到满级的路上就会弃坑8个,要我说,酒香还怕巷子深,没闻到香味,谁知道巷子中还有这等“美酒”呢。

社交属性薄弱

虽说世界BOSS和世界战场等大型事件玩家人数常常能过百人,但物极必反,人一多,反而玩家与玩家之间交流就变得少了,而且游戏没有内置语音,常常打完副本做完活动甚至一句话都不用说。

PVP的恶性循环

激战2最开始做的部分就是PVP,最核心的部分也是PVP。作为一个mmorpg游戏,激战2的pvp可谓是最公平没有之一了,就算是你刚注册的账号,进了pvp地图,你就是满级,且所有属性可随意切换,所有bd都可以使用。

但目前国服的pvp就陷入了一个死循环,玩家基数少,匹配时间长,新手刚入门想玩匹配到的都是血战多年的老兵,发现根本无法一战,这样直接导致了新手玩家放弃pvp,当一个模式阻止了大量新鲜血液加入的时候,就陷入了一个恶性循环,毕竟老玩家总会越来越少的。

玩家意识导向

以意识导向分类,可以将所有游戏分为玩家意识导向和游戏意识导向两大类,玩家意识导向指的是“我要在游戏中做什么”,而游戏意识导向是“游戏让我做什么”,在小编的认知里面,mmropg中以玩家意识为导向的也只有激战2,了,而玩家意识导向的这类游戏有一个致命的缺点就是会让很多之一次接触这类游戏的玩家迷茫,没有游戏引导后,根本不知道接下来要做什么。

游戏品质过硬,玩家自发运营迎来转机

尽管有一堆不讨喜的问题,但《激战2》身后还是站着一群拥趸。众所周知,对一款MMORPG游戏来说,最重要的无非是场景,角色,和玩法。

一、地图

激战2说第二还真没人敢认之一,激战2拥有全世界网游中更大纵深的地图,一张地图不单是平面,他还拥有空中,上中下和地底5个纵向维度,例如缠藤深渊这张地图,你可以从巨大母树的树冠,到树茎,再到树根,从更高的地点自由自由落体甚至都需要数分钟才到落到更低处。

二、丰富的角色个性化定制

《激战2》一共有5大种族,9个职业,18条职业特长,上万种职业BD选择,大胆得采用更换武器就更换技能的模式,使一般mmorpg本身固定化的职业技能,变得多种多样。

三、精美的画质,丰富的主线剧情,优质的人物建模

这些硬核条件能抓住外观党、风景党和休闲党们的心,并在大方向上提供了PVE,PVP和WVW三种模式来迎合玩家口味,而游戏中的毕业装备,获取难度较低,且属性不会随版本更新,也就是说,6年前的最强装备,现在依然是毕业装备。

在官方运营无经验,且不作为的情况下,就有大批热爱激战2的玩家站了出来。

官方不组织活动?不要紧,玩家来组织,NGA有一个玩家自发成立的组织“和风议会”就替代了官方,成了游戏活动的实际策划者,他们推出重温暴民团活动,连续带领玩家刷世界boss,甚至大佬们还自掏腰包抽奖,让你能不花一分钱得到最强的传奇武器。

官方不做攻略网站,玩家来做,现在几乎所有玩家都在使用的攻略网站-“泰瑞亚探险家协会”就是出自玩家之手。

官方不做攻略视频,也由玩家来,知名工作室大佬“金昆”,为爱发电发布了1600多个小视频攻略来指导玩家,几乎涵盖了游戏的所有成就,曾带领过300多场玩家跑图,总超过三万多人次,最终感动A社将他做成了NPC放在了游戏中供人瞻仰。

携手WEGAME,焕发第二春

从理性角度来分析的话,其实我认为《激战2》入驻WeGame平台,对双方来说都是一件好事。目前的各大平台与 *** 商,可能真没人比WeGame更懂激战2了。

首先WeGame平台一开始的目的就是推出大量3A大作,打造“中国版的Steam”,但因怪物猎人世界与版号问题宣布失败;此后WeGame就开始大量收编网游 *** 权,打造“网游启动器”。

但毕竟老对手网易是不可能放手的《魔兽世界》,所以购买一款曾超越过魔兽的《激战2》,也算是个战略手段了。

其次,《激战2》这款游戏由于买断制的方式,天生就与WeGame的理念高度符合,也能让部分喜爱单机大作的玩家接触到MMORPG游戏,用以提高WeGame的知名度与口碑。

最后,虽说有很多网友对wegame平台的“炒冷饭”行为持反对态度,但是我认为如果真能拯救一个个优质却被各种不抗力所埋没的好游戏,也不妨是一桩美事。